Media Player

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MediaPlayer

MediaPlayerを作ろうMW編.4:圧縮データを元に戻す!Decoderの魔法

はじめに:Decoderはパイプラインの「復元士」こんにちは!前回は、Demuxer(デマルチプレクサ)がコンテナという大きな箱から、映像と音声のデータをきれいに仕分け、さらに再生に必要なタイムスタンプ(PTS/DTS)を付けてくれるところ...
MediaPlayer

MediaPlayerを作ろうMW編.6:最終出力!Output/Sinkの役割とパイプラインの総括

はじめに:Output/Sinkはパイプラインの「出口」こんにちは!長きにわたるメディアパイプラインの旅も、いよいよ最終回です。これまでの道のり: DataSource: データの取得 Demuxer: データの分離とタイムスタンプ付与 D...
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MediaPlayerを作ろうMW編.4:圧縮データを元に戻す!Decoderの魔法

はじめに:Decoderはパイプラインの「復元士」こんにちは!前回は、Demuxer(デマルチプレクサ)がコンテナという大きな箱から、映像と音声のデータをきれいに仕分け、さらに再生に必要なタイムスタンプ(PTS/DTS)を付けてくれるところ...
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MediaPlayerを作ろうMW編.3:データの仕分け人!Demuxerの華麗なる仕事

はじめに:Demuxerはパイプラインの「交通整理係」こんにちは!前回は、データの旅の始まりであるDataSourceについて詳しく見てきました。ファイルから、ネットワークから、メモリから、様々な場所にあるデータを抽象化して、パイプラインに...
C++

MediaPlayerを作ろうMW編.2:データの旅の始まり!DataSourceの秘密

はじめに:すべての始まりはDataSourceからこんにちは!前回は、メディアプレイヤーの裏側にある「データパイプライン」の全体像と、DataSource、Demuxer、Decoderといった主要な登場人物たちをご紹介しましたね。今回は、...
MediaPlayer

MediaPlayerを作ろうMW編.1:全体像を掴もう!データが流れるパイプラインの秘密

はじめに:メディアプレイヤーって、実はすごいパイプラインなんです!こんにちは!このブログでは、普段何気なく使っているメディアプレイヤーの裏側にある、ちょっと複雑だけど面白い仕組みを、一緒に探検していきたいと思います。動画や音楽を再生するって...
Development

Xamarin Forms(Android)で音を再生する。

Xamarin Formsで音を再生する!Xamarin Formsでオーディオ再生機能を作成するにはAndroid側の機能を使う必要があります。
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